MFA

Perkembangan Web Science

JQuery Mobile Framework, salah satu perkembangan teknologi web saat ini

Desain Pemodelan Grafik

Ingin tahu lebih banyak tentang Desain Pemodelan Grafik? tambah ilmu pengetahuan anda

Cara Membuat Header Blog Yang Berisikan Link

Desain blog mu dengan menggunakan header yang berisikan link, ikuti tutorial mudahnya

Pengantar Komputasi Modern

Klik tulisan diatas untuk melihat perkembangan generasi komputer yang terjadi hingga saat ini, penasaran?

Augmented Reality and Virtual Reality

Teknologi terbaru saat ini yang menjadi tren di dunia gaming

Senin, 30 September 2013

Desain Pemodelan Grafik

   Setelah sekian lama, akhirnya pada posting kali ini saya akan membahas tentang Desain Pemodelan Grafik, dan topik ini berhubungan pula dengan mata kuliah yang saya dapat pada semester ini. Pada posting ini, saya akan menjelaskan apa itu Desain Pemodelan Grafik, maknanya dan apa saja bahan yang dibahas dalam bidang ini.

   Untuk mengetahui lebih dalam, saya akan mengambil tiga referensi yang dapat menjelaskan apa yang dimaksud dengan Desain Pemodelan Grafik ini.

1. Desain Pemodelan Grafik

    Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.


2. Unsur Desain Pemodelan Grafik

    1. Garis (Line)
Garis adalah gabungan beberpa titik, sehingga terbentuk suatu obyek garis lengkung, lurus ataupun garis yang tidak beraturan. Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

    2. Bentuk (Shape)
Kita mengenal suatu benda karena bentuknya, segitiga, lingkaran, bujur sangkar dll. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:
Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

   3. Tekstur (Texture)
Tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba yang biasa kita kenal dengan istilah tekstur.  Tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dll. 



3. Desain Pemodelan Grafik Menurut Bahasa
   
    Menurut Bahasa, masing-masing dari kalimat "Desain" "Pemodelan" dan "Grafik" memiliki arti tersendiri yang lebih spesifik.
    Yang pertama, menurut wikipedia Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

    Kedua, Pemodelan  adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.

   Terakhir, Grafis dari bahasa Inggris "Graphic" adalah presentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk hiburan. Contohnya adalah: foto, gambar, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.



Jadi saya menarik kesimpulan dari tulisan ini, bahwa Desain Pemodelan Grafik adalah sebuah kegiatan dimana kita membuat rancangan(desain) sebuah bentuk, pola atau model dengan menggunakan teknik penciptaan suatu citra objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk, cahaya, warna, bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra yang menghasilkan suatu bentuk visual yang dapat dilihat dalam bentuk 2D atau 3D





Reference :